ノノグラム

どこから始めるか

ルールのページは数字の意味を語ります。こちらは何から手を付けるかを語ります。

いちばん長いヒントから

少し前まで何も分かっていませんでした。これだけが長いヒントだけから出ます。

ヒントが列の長さの半分を超える列を選びます。そのかたまりを左端まで寄せ、次に右端まで寄せてみると、両方で覆われたマスは、そのかたまりが最後にどこへ収まっても塗りです。

この考え一つが仕事の大きな割合を担います。このサイトの絵175枚では五手のうち二手をこれが決め、列の完成と合わせれば百手のうち九十八手を覆います。何よりも先に取り出す価値があります。

次は、これ以上塗る前に×から

三つの列が終わりました。その残りを空と印すことが、他を開く鍵になります。

ある列がヒントの求めるかたまりをすでに全部持っていれば、その列の他のマスはすべて空です。印を付けるのに代償はなく、そこを通るすべての列が狭まります。

初めのうちは次に塗るマスを探しがちです。次に×を付けるマスの方がたいてい見つけやすく、働きも大きいのです。

×が次の一手を渡してくれます

一番上の行の両端がふさがれば、三マスのかたまりが入る場所は一つだけです。

ノノグラムは行き来しながら解けます。行が列の一部を決め、その列がまた別の行の一部を決めます。ある列が何もくれなくなったら、そこは置いて、隣が動いてから戻ります。

ここには勘に頼る場面がありません。次のマスが見えないなら、見つけられるものがあるということです — 公開前に検査するとはそういう意味です。

行き詰まったら、ヒントがルールの名前を言います

ヒントを押してもマスを開けるだけではありません。どのルールが当てはまるかを教え、それが読んだ列を光らせるので、次に同じ場面が来たら自分で見つけられます。

ルールは全部で六つあり、そのうち二つがパズルのほとんどを覆います。残りは盤がきつくなったときにだけ出てきます。

テクニック

ルール占める割合
列の完成
この列のかたまりはすべて置き終わっているので、残りは空です — 逆も成り立ちます。
55%
重なり
かたまりを左いっぱいに寄せ、次に右いっぱいに寄せて、両方で覆われるマスは塗りです。
42.8%
かたまりの完成
続いているこの塗りは、ここに入りうるどのかたまりと比べても既に同じ長さなので、両端は空です。
1.2%
入らない隙間
この隙間は残っているいちばん短いかたまりより狭く、何も入らないので全部空です。
0.3%
届かないマス
どこから始めてもここまで届くかたまりがないので、このマスは空です。
0.7%
すべての並べ方を突き合わせる
短いルールがどれも効かないので、この列の合法な並べ方をすべて突き合わせ、一致するマスを決めます。
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ルール