La página de reglas dice qué significan los números. Esta dice qué hacer primero.
Empieza por las pistas más largas
Coge una línea cuya pista pase de la mitad de su longitud. Empuja ese tramo todo lo posible a la izquierda y luego a la derecha; donde cubra una casilla las dos veces, esa casilla va rellena caiga donde caiga el tramo al final.
Esa sola idea carga con buena parte del trabajo. En los 175 dibujos de este sitio decide dos de cada cinco pasos, y junto con terminar una línea cubre 98 de cada 100, así que conviene echar mano de ella antes que de nada.
Después marca, antes de rellenar nada más
Cuando una línea ya contiene todos los tramos que pide su pista, sus demás casillas están vacías. Marcarlas no cuesta nada y estrecha todas las líneas que las cruzan.
Al principio uno se empeña en buscar la siguiente casilla que rellenar. La siguiente que marcar suele ser más fácil de encontrar y da más juego.
Las marcas te entregan la siguiente jugada
Un nonograma se resuelve yendo y viniendo: una fila decide parte de una columna, y esa columna decide parte de otra fila. Si una línea deja de dar algo, déjala y vuelve cuando sus vecinas se hayan movido.
Aquí nunca hace falta adivinar. Si no encuentras la siguiente casilla, es que hay una por encontrar: eso significa que se comprueba antes de publicarla.
Si te atascas, la pista nombra la regla
Pedir una pista no es solo abrir una casilla. Te dice qué regla se aplica e ilumina la línea que ha leído, para que la próxima de esas la encuentres tú.
Hay seis reglas en total y dos de ellas cubren casi todo un rompecabezas. Las demás solo aparecen cuando la cuadrícula se aprieta.
Técnicas
| Regla | Peso en las jugadas |
|---|---|
| Línea terminada Todos los bloques de esta línea ya están colocados, así que lo que queda tiene que estar vacío, o al revés. | 55% |
| Solapamiento Empuja los bloques todo lo posible a la izquierda y luego a la derecha; donde un bloque caiga las dos veces, va relleno. | 42.8% |
| Bloque terminado Este tramo de casillas rellenas ya es tan largo como cualquier bloque que pudiera caber aquí, así que los dos extremos están vacíos. | 1.2% |
| Hueco demasiado corto Este hueco es más corto que el bloque más pequeño que queda, así que no cabe nada y está todo vacío. | 0.3% |
| Fuera de alcance Ningún bloque llega hasta aquí, empiece donde empiece, así que esta casilla está vacía. | 0.7% |
| Comparar todas las colocaciones Ninguna de las reglas cortas sirve, así que se comparan todas las colocaciones legales de la línea y se fijan las casillas en las que coinciden. | — |