La page des règles dit ce que veulent dire les nombres. Celle-ci dit quoi faire en premier.
Commencez par les indices les plus longs
Prenez une ligne dont l'indice dépasse la moitié de sa longueur. Poussez cette suite le plus à gauche possible, puis le plus à droite ; là où elle couvre une case les deux fois, cette case est remplie quelle que soit sa position finale.
Cette seule idée porte une grande part du travail. Sur les 175 dessins de ce site, elle règle deux pas sur cinq, et avec la ligne terminée elle couvre 98 pas sur 100 : elle mérite donc d'être tentée avant tout le reste.
Ensuite croisez, avant de remplir quoi que ce soit d'autre
Quand une ligne contient déjà toutes les suites que son indice réclame, toutes ses autres cases sont vides. Les marquer ne coûte rien et resserre chaque ligne qui les croise.
Au début, on cherche la prochaine case à remplir. La prochaine case à croiser est en général plus facile à trouver et fait davantage de travail.
Les croix vous tendent le coup suivant
Un nonogramme se résout en faisant des allers-retours : une ligne règle une partie d'une colonne, qui règle une partie d'une autre ligne. Si une ligne ne donne plus rien, laissez-la et revenez-y quand ses voisines auront bougé.
Ici, il n'est jamais nécessaire de deviner. Si vous ne trouvez pas la case suivante, c'est qu'il y en a une à trouver — c'est cela, être vérifié avant publication.
Si vous bloquez, l'indice nomme la règle
Demander un indice, ce n'est pas seulement ouvrir une case. Il vous dit quelle règle s'applique et éclaire la ligne qu'il a lue, pour que la prochaine fois vous la trouviez vous-même.
Il y a six règles en tout, et deux d'entre elles couvrent presque toute une grille. Les autres n'apparaissent que lorsque la grille se resserre.
Techniques
| Règle | Part des coups |
|---|---|
| Ligne terminée Tous les blocs de cette ligne sont déjà placés : ce qui reste est donc vide — ou l'inverse. | 55% |
| Chevauchement Poussez les blocs le plus à gauche possible, puis le plus à droite ; là où un bloc tombe les deux fois, la case est remplie. | 42.8% |
| Bloc terminé Cette suite de cases remplies est déjà aussi longue que tout bloc pouvant tenir ici : les deux extrémités sont donc vides. | 1.2% |
| Espace trop court Cet espace est plus court que le plus petit bloc restant : rien n'y tient et il est entièrement vide. | 0.3% |
| Hors de portée Aucun bloc ne s'étend jusqu'ici, où qu'il commence : cette case est donc vide. | 0.7% |
| Comparer toutes les dispositions Aucune des règles courtes ne s'applique : on compare alors toutes les dispositions valides de cette ligne et l'on fixe les cases sur lesquelles elles s'accordent. | — |