A página de regras diz o que os números significam. Esta diz o que fazer primeiro.
Comece pelas pistas mais longas
Pegue uma linha cuja pista passe de metade do comprimento dela. Empurre esse trecho o máximo para a esquerda e depois para a direita; onde ele cobrir uma casa nas duas vezes, essa casa fica preenchida não importa onde o trecho acabe ficando.
Essa ideia sozinha carrega uma boa parte do trabalho. Nos 175 desenhos deste site ela decide dois passos em cada cinco, e junto com terminar uma linha cobre 98 de cada 100, então vale recorrer a ela antes de qualquer outra coisa.
Depois marque, antes de preencher mais nada
Quando uma linha já contém todos os trechos que a pista pede, todas as outras casas dela estão vazias. Marcá-las não custa nada e estreita todas as linhas que as cruzam.
No começo a gente fica caçando a próxima casa para preencher. A próxima casa para marcar costuma ser mais fácil de achar e faz mais serviço.
As marcações entregam a próxima jogada
Um nonograma é resolvido indo e voltando: uma linha decide parte de uma coluna, e essa coluna decide parte de outra linha. Se uma linha para de dar coisa, deixe-a e volte depois que as vizinhas se mexerem.
Aqui nunca é preciso chutar. Se você não acha a próxima casa, é porque há uma para achar — é isso que quer dizer ser conferido antes da publicação.
Se travar, a dica diz o nome da regra
Pedir uma dica não é só abrir uma casa. Ela diz qual regra se aplica e acende a linha que leu, para que a próxima daquelas você ache sozinho.
São seis regras ao todo e duas delas cobrem quase todo um quebra-cabeça. As outras só aparecem quando a grade aperta.
Técnicas
| Regra | Fatia das jogadas |
|---|---|
| Linha terminada Todos os blocos desta linha já estão colocados, então o que sobra tem de estar vazio — ou o contrário. | 55% |
| Sobreposição Empurre os blocos o máximo para a esquerda e depois para a direita; onde um bloco cair nas duas vezes, ele fica preenchido. | 42.8% |
| Bloco terminado Este trecho de casas preenchidas já é tão comprido quanto qualquer bloco que caberia aqui, então as duas pontas estão vazias. | 1.2% |
| Vão curto demais Este vão é mais curto que o menor bloco que sobrou, então nada cabe e ele fica todo vazio. | 0.3% |
| Fora de alcance Nenhum bloco chega até aqui, comece onde começar, então esta casa está vazia. | 0.7% |
| Comparar todos os arranjos Nenhuma das regras curtas se aplica, então todos os arranjos legítimos desta linha são comparados e as casas em que eles concordam ficam decididas. | — |