Nonograma

Por onde começar

A página de regras diz o que os números significam. Esta diz o que fazer primeiro.

Comece pelas pistas mais longas

Há pouco não se sabia nada. Tudo isto vem só das pistas longas.

Pegue uma linha cuja pista passe de metade do comprimento dela. Empurre esse trecho o máximo para a esquerda e depois para a direita; onde ele cobrir uma casa nas duas vezes, essa casa fica preenchida não importa onde o trecho acabe ficando.

Essa ideia sozinha carrega uma boa parte do trabalho. Nos 175 desenhos deste site ela decide dois passos em cada cinco, e junto com terminar uma linha cobre 98 de cada 100, então vale recorrer a ela antes de qualquer outra coisa.

Depois marque, antes de preencher mais nada

Três linhas estão terminadas. Marcar o que sobra nelas como vazio é o que abre o resto.

Quando uma linha já contém todos os trechos que a pista pede, todas as outras casas dela estão vazias. Marcá-las não custa nada e estreita todas as linhas que as cruzam.

No começo a gente fica caçando a próxima casa para preencher. A próxima casa para marcar costuma ser mais fácil de achar e faz mais serviço.

As marcações entregam a próxima jogada

Com as duas pontas da linha de cima descartadas, o trecho de três só tem um lugar.

Um nonograma é resolvido indo e voltando: uma linha decide parte de uma coluna, e essa coluna decide parte de outra linha. Se uma linha para de dar coisa, deixe-a e volte depois que as vizinhas se mexerem.

Aqui nunca é preciso chutar. Se você não acha a próxima casa, é porque há uma para achar — é isso que quer dizer ser conferido antes da publicação.

Se travar, a dica diz o nome da regra

Pedir uma dica não é só abrir uma casa. Ela diz qual regra se aplica e acende a linha que leu, para que a próxima daquelas você ache sozinho.

São seis regras ao todo e duas delas cobrem quase todo um quebra-cabeça. As outras só aparecem quando a grade aperta.

Técnicas

RegraFatia das jogadas
Linha terminada
Todos os blocos desta linha já estão colocados, então o que sobra tem de estar vazio — ou o contrário.
55%
Sobreposição
Empurre os blocos o máximo para a esquerda e depois para a direita; onde um bloco cair nas duas vezes, ele fica preenchido.
42.8%
Bloco terminado
Este trecho de casas preenchidas já é tão comprido quanto qualquer bloco que caberia aqui, então as duas pontas estão vazias.
1.2%
Vão curto demais
Este vão é mais curto que o menor bloco que sobrou, então nada cabe e ele fica todo vazio.
0.3%
Fora de alcance
Nenhum bloco chega até aqui, comece onde começar, então esta casa está vazia.
0.7%
Comparar todos os arranjos
Nenhuma das regras curtas se aplica, então todos os arranjos legítimos desta linha são comparados e as casas em que eles concordam ficam decididas.
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Regras