Nonograma

Resolvedor de nonograma

Digite as pistas em que você travou. Você recebe a próxima jogada e o motivo dela — não só a resposta.

Uma linha por linha (ou coluna), números separados por espaços. Digite 0 para uma linha sem nenhuma casa preenchida.

Por que não só a resposta?

Um resolvedor que preenche a grade acaba com o quebra-cabeça. O que você costuma querer quando trava é a próxima casa e o motivo, para poder seguir sozinho.

Por isso o botão a que você vai recorrer é «Próxima jogada». Ele nomeia uma das seis regras, aponta uma linha e decide só o que aquela regra decide.

Se ele parar cedo

Este resolvedor usa só lógica de linha — as mesmas seis regras que o jogo ensina. Quando ele para com casas sobrando, essas casas não podem ser decididas olhando uma linha de cada vez.

Quebra-cabeças publicados às vezes exigem chute nesse ponto. Os nossos nunca: todo desenho daqui é conferido para resolver por lógica de linha antes de sair.

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