Nonogramme

Solveur de nonogramme

Saisissez les indices sur lesquels vous bloquez. Vous obtenez le coup suivant et sa raison — pas seulement la solution.

Une ligne par ligne (ou colonne), nombres séparés par des espaces. Saisissez 0 pour une ligne sans aucune case remplie.

Pourquoi pas seulement la solution ?

Un solveur qui remplit la grille met fin à la partie. Ce que l'on veut d'ordinaire quand on bloque, c'est la case suivante et la raison, pour pouvoir continuer soi-même.

Le bouton vers lequel vous irez est donc « Coup suivant ». Il nomme l'une des six règles, désigne une ligne et ne règle que ce que cette règle règle.

S'il s'arrête tôt

Ce solveur n'utilise que la logique de ligne — les six règles que le jeu enseigne. Quand il s'arrête alors qu'il reste des cases, c'est que ces cases ne peuvent pas être réglées en regardant une ligne à la fois.

Les grilles publiées demandent parfois de deviner à ce stade. Les nôtres jamais : chaque dessin d'ici est vérifié comme résoluble par la logique de ligne avant d'être mis en ligne.

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