Введите числа, на которых вы застряли. Вы получите следующий ход и его причину — а не просто ответ.
По одной строке на строку (или столбец), числа через пробел. Для линии, где ничего не закрашено, введите 0.
Почему не просто ответ?
Решатель, который заполняет сетку, заканчивает головоломку. Когда вы застряли, обычно нужна следующая клетка и причина, чтобы продолжить самому.
Поэтому кнопка, к которой вы потянетесь, — «Следующий ход». Она называет одно из шести правил, указывает на одну линию и определяет только то, что определяет это правило.
Если он останавливается рано
Этот решатель пользуется только линейной логикой — теми же шестью правилами, которым учит игра. Если он встал, а клетки ещё остались, значит эти клетки нельзя определить, глядя на одну линию за раз.
Опубликованные кроссворды на этом месте иногда требуют угадывания. Наши — никогда: каждая здешняя картинка проверена на решаемость линейной логикой до выхода.