Nonogramm

Wo man anfängt

Die Regelseite sagt, was die Zahlen bedeuten. Diese sagt, was zuerst zu tun ist.

Fang bei den längsten Angaben an

Vor einem Moment war nichts bekannt. So viel ergibt sich allein aus den langen Angaben.

Nimm eine Reihe, deren Angabe mehr als die halbe Länge ausmacht. Schieb diesen Block so weit nach links wie möglich, dann so weit nach rechts; wo er beide Male ein Feld abdeckt, ist dieses Feld gefüllt, egal wie der Block am Ende sitzt.

Dieser eine Gedanke trägt einen großen Teil der Arbeit. Über die 175 Bilder dieser Seite entscheidet er zwei von fünf Schritten, und zusammen mit dem Fertigstellen einer Reihe deckt er 98 von 100 ab — es lohnt sich also, zuerst danach zu greifen.

Dann kreuzen, bevor du noch mehr füllst

Drei Reihen sind fertig. Ihre Reste als leer zu markieren ist das, was den Rest öffnet.

Wenn eine Reihe schon alle Ketten enthält, die ihre Angabe verlangt, sind alle anderen Felder leer. Sie zu markieren kostet nichts und engt jede kreuzende Reihe ein.

Anfänger suchen gern nach dem nächsten Feld zum Füllen. Das nächste Feld zum Kreuzen ist meist leichter zu finden und bringt mehr.

Die Kreuze reichen dir den nächsten Zug

Sind beide Enden der obersten Zeile ausgeschlossen, bleibt für ihre Dreierkette nur ein Platz.

Ein Nonogramm löst man im Hin und Her: Eine Zeile klärt einen Teil einer Spalte, diese Spalte klärt einen Teil einer anderen Zeile. Gibt eine Reihe nichts mehr her, lass sie liegen und komm zurück, wenn ihre Nachbarn sich bewegt haben.

Hier braucht es nie ein Raten. Findest du das nächste Feld nicht, dann gibt es eines zu finden — genau das heißt, vor der Veröffentlichung geprüft zu sein.

Wenn du hängst, nennt der Tipp die Regel

Nach einem Tipp zu fragen, öffnet nicht bloß ein Feld. Er sagt dir, welche Regel greift, und hebt die Reihe hervor, die er gelesen hat, damit du die nächste dieser Art selbst findest.

Es gibt sechs Regeln, und zwei davon decken fast ein ganzes Rätsel ab. Die übrigen tauchen nur auf, wenn ein Gitter eng wird.

Techniken

RegelAnteil an den Zügen
Reihe fertig
Jeder Block dieser Reihe liegt schon, also muss der Rest leer sein — oder andersherum.
55%
Überlappung
Schieb die Blöcke so weit nach links wie möglich, dann so weit nach rechts; wo ein Block beide Male liegt, ist gefüllt.
42.8%
Block fertig
Diese Kette gefüllter Felder ist schon so lang wie jeder Block, der hier sitzen könnte, also sind beide Enden leer.
1.2%
Lücke zu klein
Diese Lücke ist kürzer als der kleinste verbliebene Block, es passt nichts hinein und sie ist ganz leer.
0.3%
Außer Reichweite
Kein Block reicht so weit, wo er auch beginnt, also ist dieses Feld leer.
0.7%
Alle Anordnungen vergleichen
Keine der kurzen Regeln greift, also wird jede erlaubte Anordnung dieser Reihe verglichen und die Felder, in denen sie übereinstimmen, werden festgelegt.
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Regeln