Cuatro imágenes cubren todo el reglamento. No hay nada más escondido.
Los números cuentan tramos de casillas rellenas
Cada número junto a una fila, o encima de una columna, es la longitud de un tramo ininterrumpido de casillas rellenas. Los números van en el orden en que aparecen los tramos, de izquierda a derecha o de arriba abajo.
Entre dos tramos hay siempre al menos una casilla vacía. Eso es lo que impide que 2 2 sea lo mismo que 4.
Marcar es la mitad del trabajo
Una casilla que has descartado vale tanto como una que has rellenado: reduce lo que queda. Márcala con una cruz para no volver a razonarla.
Las cruces son notas tuyas. Nunca se comprueban, y un dibujo terminado se juzga solo por las casillas rellenas.
Una línea termina cuando sus tramos coinciden con su pista
En cuanto una línea contiene exactamente los tramos que pide su pista, todas las casillas que le quedan están vacías. De ahí suele salir la siguiente jugada.
Activa el ajuste para atenuar las pistas terminadas y verás de un vistazo en qué líneas queda algo por hacer.
Con lo que te quedas es con un dibujo
Cada rompecabezas de aquí se comprueba antes de publicarse: un resolutor lo recorre razonando solo línea a línea, y solo se conserva si eso termina toda la cuadrícula. Así que nunca hay un punto en el que lo sensato sea adivinar y ver qué pasa.
Y como termina de esa manera, la respuesta es además la única posible.