数织

数织是怎么运作的

四幅图涵盖全部规则,没有藏起来的东西。

数字数的是连续涂格的段落

第一行的提示 2 2 表示两格、空隙、两格。

行旁或列上的每个数字,都是一段不间断涂格的长度。数字按段落出现的先后排列,从左到右或从上到下。

两段之间必定至少有一个空格。正因如此,2 2 才不等于 4。

打叉是一半的工作

中间那格不可能涂,标出来这一行就定了。

被你排除掉的格子,和涂上的格子一样有价值 — 它缩小了剩下的可能。打上叉,就不必把同一件事想两遍。

叉是你自己的笔记,从不参与判定,一幅图是否完成只看涂过的格子。

当段落与提示吻合,这一行就完成了

两行完成了,其中每一格都已确定:涂或空。

一旦某行恰好拥有提示所要求的那些段落,该行余下的格子全是空的。下一步通常就是从这里来的。

打开「已完成提示变淡」的设置,就能一眼看出哪些行还有活儿没干完。

最后得到的是一幅图

涂过的格子就是答案。

这里的每一盘在发布前都会检查:求解器只用单行推理走一遍,只有能走完整盘的才留下。所以永远不会出现「猜一个试试」才是明智之举的时刻。

正因为是这样收尾的,答案也只有这一个。