ノノグラム

絵について

時間 0:00難易度 ふつう

矢印キーで動きます。スペースでマスを塗り、X で×を付けます。同じマスでもう一度押すと消えます。

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設定

受け取る盤は無作為の模様ではなく絵です。飾りでそうしているのではありません — 無作為の模様はたいてい解けないのです。

大きさ枚数始める
5×5255×5を解く
10×103010×10を解く
15×153015×15を解く
20×203020×20を解く
25×253025×25を解く
30×303030×30を解く
175枚

絵ごとのページは置いていません。絵の題名は答えそのもので、一覧を置けば始める前に答えを渡すことになります。

マスを適当に塗ってもパズルにはなりません

盤を無作為に埋めると、まず解けません。マスの三分の一を塗った状態で、論理だけで最後まで行ける盤は百に一つもありません — ヒントが散らばった 1 や 2 になり、短いかたまりの多い列は置ける場所が多すぎるのです。

絵は違います。塗ったマスが互いにつながるのでヒントが長い数字いくつかになり、長い数字は列を縛ります。左右の揃った、かたまりのある絵は、十のうち九ほど論理で終わります。

どんな絵が失敗するか

一マス幅の斜め線がいちばん厄介です。ヒントが全部 1 になり、五×五の×印はまったく終わりませんでした。離れた部品 — 凧のしっぽ、きのこの傘の斑点 — も小さな規模で同じことをします。

模様の繰り返しも害になります。同じ縦縞が二本ある風船は決まらず、同じ風船を横縞にしたら決まりました。細い輪郭も同じです。縁を二マスで描いた時計は失敗し、三マスで描いたら大丈夫でした。

大きな塊の真ん中に穴を開けるのも盤を壊すことがあります。いつもではありません。鯨は盤を成り立たせるために目を失いましたが、スマイルと猫とふくろうは目を保ちました。

借りてきたものはありません

絵はすべて自作です。初期に描いた一枚が他社のキャラクターに似すぎていたので、名前を変えるのではなく捨てました。

どれかが権利をお持ちのものに似ていると感じたらご連絡ください。取り下げます。