노노그램

그림

시간 0:00난이도 보통

화살표 키로 움직입니다. 스페이스는 칠하고 X 는 X 표를 합니다. 같은 칸에서 다시 누르면 지워집니다.

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설정

여러분이 받는 판은 무작위 무늬가 아니라 그림입니다. 멋을 부린 것이 아닙니다 — 무작위 무늬는 대개 풀리지 않습니다.

크기그림시작
5×5255×5 풀기
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15×153015×15 풀기
20×203020×20 풀기
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30×303030×30 풀기
175장

그림마다 쪽을 두지 않았습니다. 그림의 제목이 곧 답이라, 목록을 두면 시작하기도 전에 답을 알려 주는 꼴입니다.

칸을 아무렇게나 칠해서는 퍼즐이 안 됩니다

판을 무작위로 채우면 거의 풀리지 않습니다. 칸의 3분의 1을 칠했을 때 논리로 끝까지 가는 판은 백에 하나도 안 됩니다 — 단서가 흩어진 1과 2 로 나오고, 짧은 덩어리가 많은 줄은 앉을 자리가 너무 많습니다.

그림은 다릅니다. 칠한 칸이 서로 붙어 있어 단서가 긴 숫자 몇 개로 나오고, 긴 숫자는 줄을 붙들어 맵니다. 좌우가 맞고 덩어리진 그림은 열에 아홉쯤 논리로 끝납니다.

어떤 그림이 실패하는가

한 칸짜리 대각선이 가장 나쁩니다. 단서가 전부 1 이 되어 5×5 짜리 X 는 아예 끝나지 않았습니다. 떨어져 있는 조각 — 연의 꼬리, 버섯 갓의 점 — 도 작은 규모로 같은 일을 합니다.

무늬가 되풀이되는 것도 해롭습니다. 세로 줄무늬가 똑같이 둘인 풍선은 정해지지 않았고, 같은 풍선을 가로 띠로 바꾸니 되었습니다. 얇은 윤곽선도 마찬가지입니다. 테두리를 두 칸으로 그린 시계는 실패했고 세 칸으로 그리니 괜찮았습니다.

큰 덩어리 한가운데를 뚫는 것도 판을 깨뜨릴 수 있습니다. 늘 그런 것은 아닙니다. 고래는 판이 되도록 눈을 잃었지만 스마일과 고양이와 올빼미는 눈을 지켰습니다.

빌려 온 것은 없습니다

그림은 모두 직접 그린 것입니다. 초기에 그린 하나가 남의 것인 캐릭터와 너무 닮아서, 이름을 바꾸는 대신 버렸습니다.

어떤 그림이 권리를 가진 무언가와 닮아 보인다면 알려 주세요. 내리겠습니다.